No sin mi bici

Tutoriales gráficos y plantillas (1º post)

En este subforo trataremos todos los aspectos de edición del juego. Gráficos, Etapas...

Moderador: Colaboradores de PCM

Tutoriales gráficos y plantillas (1º post)

Notapor Pableras » Sab 05 Jul, 2008 12:47:30 pm

MAILLOTS

1. Tutoriales básico y nivel medio (Por Pableras)

-Tutorial maillot básico, incluyendo sólo la base del maillot (colores).
-Tutorial maillot nivel medio, incluyendo como colocar patrocinadores, estirar pixeles...

Descarga

Visualización de maillots
Oculto:
Programa necesario: nifskope
1: En la carpeta CM_Meshes\Cycliste, hay unos archivos nif, y otros TGA. Abre el cycliste.nif (hay 2, el que menos ocupa) con el nifskope, y el archivo cycliste_ref_d.tga con el photoshop.
2: Cada cierto tiempo puedes ir mirando como va el maillot que estas haciendo, si pegas el maillot en el archivo cycliste_ref_d.tga (en la zona que equivale), y luego guardas ese archivo con el photoshop. El archivo cycliste.nif se cambiara la apariencia sola, y asi puedes ver los tamaños, si hay lineas que no coinciden...

Esto no sirve solo para los maillots, tambien para las motos, vallas, pancartas... Solo hay que buscar el archivo .nif correspondiente, abrir con el photoshop el .tga o .dds, y editarlo (no olvidar guardar los .tga/.dds de serie por si no os gusta el resultado).

2. Tutoriales básico y uso de pluma (Por Popovych y Jmurb)

-Tutorial básico: plantilla, formas, colores y colocación de sponsors.
-Tutorial de pluma: uso básico, trazados, formas y simetría.

Descarga


3. GRAFICOS BASE
(compilado por Pableras, Sergi69, bega, bikervictor, Jarotu)

Oculto:
Maillots (Agradecimiento a sus respectivos creadores):
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Imagen
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Maillots de crono

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Maillot estilo Caisse

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Caras

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Última edición por Pableras el Sab 18 Abr, 2009 15:37:34 pm, editado 11 veces en total
Imagen
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muy bueno

Notapor bega » Jue 10 Jul, 2008 17:08:25 pm

muy buen tuto para la gente que no sabemos casii jaj :P gracias
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Notapor Paco » Jue 10 Jul, 2008 20:31:03 pm

con que programa se ace me lo podrias pasar
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Notapor Gyll3 » Jue 10 Jul, 2008 20:34:56 pm

Grande Pablo, muy grande. Esto mas o menos lo sé hacer pero los siguientes tutoriales me iran de lujo . :wink:
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Notapor Pableras » Jue 10 Jul, 2008 21:18:12 pm

paco escribió:con que programa se ace me lo podrias pasar

Photoshop (yo uso el CS3).
El enlace de descarga es pirateria, asi que no lo pongo.

El proximo tutorial ya esta casi hecho, solo me falta montarlo.
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Notapor Paco » Jue 10 Jul, 2008 21:19:59 pm

gracias e
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Notapor odeigil » Jue 17 Jul, 2008 21:46:56 pm

el tutorial puede ser un poko mas konkreto ?
eske por mucho q lo intento no me sale nada !
si algien pudiera esplikarmelo kn mas exactitud se lo agradeceria

gracias
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photoshop

Notapor mikelrubio » Dom 20 Jul, 2008 18:51:57 pm

hola pablotv me prodrias decir por mp cual es el enlace del photoshop?
un saludo
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Re: photoshop

Notapor Pableras » Dom 20 Jul, 2008 18:56:51 pm

mikelrubio escribió:hola pablotv me prodrias decir por mp cual es el enlace del photoshop?
un saludo

No esta permitida la pirateria, asi que no.
Te puedes bajar la demo de la web de adobe, pero son 30 o 60 dias (no recuerdo muy bien).
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Notapor Superk » Dom 20 Jul, 2008 21:29:15 pm

Ya esta disponible el segundo tutorail de Maillos que nos ofrece Pablotv.

Lo teneis en el primer mensaje (oks)
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Notapor Pableras » Lun 13 Abr, 2009 13:51:26 pm

Andres, el enlace de la segunda parte esta roto, dime que todavia esta por la web, porque yo no le tengo. :cry:

Aqui va unas ayudas para que los maillots te salgan mas bonitos, gracias a ir viendo cada poco tiempo como van.
Programa necesario: nifskope (ahora pongo link de descarga)

1: En la carpeta CM_Meshes\Cycliste, hay unos archivos nif, y otros TGA. Abre el cycliste.nif (hay 2, el que menos ocupa) con el nifskope, y el archivo cycliste_ref_d.tga con el photoshop.
2: Cada cierto tiempo puedes ir mirando como va el maillot que estas haciendo, si pegas el maillot en el archivo cycliste_ref_d.tga (en la zona que equivale), y luego guardas ese archivo con el photoshop. El archivo cycliste.nif se cambiara la apariencia sola, y asi puedes ver los tamaños, si hay lineas que no coinciden...

Esto no sirve solo para los maillots, tambien para las motos, vallas, pancartas... Solo hay que buscar el archivo .nif correspondiente, abrir con el photoshop el .tga o .dds, y editarlo (no olvidar guardar los .tga/.dds de serie por si no os gusta el resultado).



Es un metodo que a mi me ayuda mucho, y no se si lo sabria utilizar mucha gente, por eso lo pongo. Si hay alguna duda cuelgo screens, o ponerlo en el post de dudas graficas y yo las resuelvo.
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Notapor Superk » Lun 13 Abr, 2009 14:14:29 pm

No lo está no... no se realmente como lo habremos podido borrar pero no está, hu sent :(
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Notapor Nedvied » Lun 13 Abr, 2009 16:06:32 pm

Casi 2 mb para una imagen...

http://www.megaupload.com/?d=O4V5OBFU

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Notapor Sergi69 » Lun 27 Abr, 2009 17:29:14 pm

Creación de logos de PCM para que queden con el fondo transparente:

Última edición por Sergi69 el Mié 08 Jul, 2009 19:21:09 pm, editado 1 vez en total
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no se como hacer lo que pone el tutorial

Notapor Matsorri » Mié 29 Abr, 2009 22:57:11 pm

como consigo un mallot en blanco para editarlo. gracias
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Re: no se como hacer lo que pone el tutorial

Notapor Sergi69 » Mié 29 Abr, 2009 23:04:47 pm

Matsorri escribió:como consigo un mallot en blanco para editarlo. gracias


En un enlace que había un poco más abajo lo hubieses conseguido:

http://www.cyclingmanager-spain.com/mod ... pic&t=9357
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Notapor extrax » Dom 03 May, 2009 18:20:18 pm

abro el archivo que dices con el nifSkope y me sale el ciclista pero totalmente blanco
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Notapor Sergi69 » Dom 03 May, 2009 18:25:31 pm

extrax escribió:abro el archivo que dices con el nifSkope y me sale el ciclista pero totalmente blanco


El nifskope solo vale para probar los maillots, debes editarlos con photoshop
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Notapor extrax » Dom 03 May, 2009 18:37:53 pm

Ya lo se :? Digo que con el nifskope abro para mirar el maillot pero no me sale bien
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Notapor vinokurov » Jue 07 May, 2009 22:38:08 pm

a ver alguien podria explicar eso desde el principio?
para hacer un mallot primero tienes que abrirlo con el photoshop no? y despues de eso que hay que acer.

saludos
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Notapor Pableras » Jue 07 May, 2009 22:40:43 pm

vinokurov escribió:a ver alguien podria explicar eso desde el principio?
para hacer un mallot primero tienes que abrirlo con el photoshop no? y despues de eso que hay que acer.

saludos

Tienes que abrir la base, y luego seguir los pasos que hay arriba (que para algo estan...)
Y si, claro que es con Photoshop.
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Notapor Cesar7 » Jue 07 May, 2009 23:16:38 pm

pasa el link del nifskope por favor
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Notapor Sergi69 » Jue 07 May, 2009 23:44:58 pm

Estoy pensando hacer tutos de graficos de PCM en videotutoriales sobre las cosas que la gente tenga dudas. Así que, si vais pidiendo iré haciendo lo que pueda poco a poco :P
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Notapor vinokurov » Vie 08 May, 2009 07:36:54 am

y eso de abrir la base komo se hace que no tengo ni idea
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Notapor Pableras » Vie 08 May, 2009 08:14:52 am

cesukar9499 escribió:pasa el link del nifskope por favor

http://sourceforge.net/project/showfile ... _id=170735
De los 5 no se cual es mejor de todos, depende de tu ordenador.

Le das a archivo, abrir, y abres el archivo png para tener la base del maillot en el photoshop.
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Notapor vinokurov » Lun 11 May, 2009 22:03:20 pm

y despues donde se guarda el mailot
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Notapor Cesar7 » Vie 29 May, 2009 18:15:53 pm

Pableras escribió:
cesukar9499 escribió:pasa el link del nifskope por favor

http://sourceforge.net/project/showfile ... _id=170735
De los 5 no se cual es mejor de todos, depende de tu ordenador.

Le das a archivo, abrir, y abres el archivo png para tener la base del maillot en el photoshop.
como se abre el nifskope
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Re: Tutoriales de graficos

Notapor dajgh » Dom 27 Sep, 2009 18:37:00 pm

hola una duda, cuando voy a pintar el maillot completo no se me quedan las arrugas bien, se me quedan blancas ayuda pronto por favor
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Re: Tutoriales de graficos

Notapor carlitos_17 » Jue 28 Ene, 2010 23:58:02 pm

Buenas. Llevo tiempo registrado en el foro, pero nunca me he decidido a postear nada. Hasta hace poco tiempo no he podido conseguir el PCM 09 (si un poco tarde), por lo que tiraba con el PCM 08.

Bueno al grano. Ante la duda que hay respecto al NifSkope, de que cuando se abre el archivo nif sale el corredor en blanco y no sale el diseño que hemos guardado en Cycliste_ref_d.tag, he encontrado la solución al problema (aunque quizás un poco tarde, pues la duda viene de hace 7 meses).

Una vez hechos todos lo pasos que detalla Pableras se debe hacer lo siguiente:
Se carga la imageny se va al menu Render>settings.
Una vez dentro se clikea en "Add Folder"(1)
Debajo el el boton "Folder" (2), se selecciona la ubicación donde se encuentran los archivos tag y nif, en nuestro caso CM_Meshes\Cycliste (si en vez de diseñar un maillot, diseñamos un coche, debemos elegir la carpeta de estos (p.e. CM_Meshes/Cars...), etc.)
Y ya esta, ya debería salir el diseño que hemos confeccionado en el photoshop.

Dejo una imagen del menu Reander>settings para comprender algo mejor los pasos a seguir:

Imagen
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Re: Tutoriales de graficos

Notapor Vinters » Vie 29 Ene, 2010 00:20:05 am

Gracias, puede ser de gran ayuda. (oks)
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